نبذة عن اللعبة
القصة
• تدور أحداث اللعبة في عالمٍ غامض يُدعى Shinju، حيث الشرير Magatsu يُهدّد بإطفاء النور والسيطرة على القوى المظلمة.
• الشخصية الرئيسية هي Towa، من سلالة بين الإلهي والبشري، والتي تُكلّف بقيادة ثمانية “حُرّاس” أو “Guardians” لمواجهة Magatsu واستعادة التوازن والطاقة ( Mana ) إلى القرى.
• القصة تُبرز عنصر الوقت أيضاً: الأفعال التي يقوم بها اللاعب تؤثر على تطور القرية والزمن المنقضي، وهناك مسارات متعددة (routes) تُفتح بعد إكمال بعض المراحل، وما بعد القصة الأساسية يوجد محتوى إضافي مثل طور “Boss Rush” وطور الأبراج “endless dungeon”.
أسلوب اللعب
• اللعبة من نوع Roguelite / Action-RPG، بمعنى أن لديك دورات لعب (runs) تدخل فيها الأبراج والمناطق المحفوفة بالمخاطر، وتقضي على الأعداء، تجمع مكافآت، ثم تعود إلى القرية لتطوير الشخصية والأسلحة.
• مكوّن مميز: تختار اثنين من الحراس في كل محاولة: واحد يكون “Tsurugi” أي المُقاتل بالسيف (melee)، والآخر “Kagura” وهو الذي يستخدم السحر أو القدرات البعيدة (ranged / caster).
• هناك نظام لصياغة الأسلحة (“forge / blacksmith”) مع ألعاب مصغّرة (minigames) تؤثر على جودة السيف أو الأداة التي تصنعها. كذلك تطوير المهارات في الـDojo وبناء علاقات (relationships) مع الحراس والشخصيات في القرية له تأثير على القدرات أثناء المعارك.
• التحدي ينبع من إدارة الحارسين معًا: يجب أن تراعي صحة كليهما، وأن لا تتعرض قدرات أحدهما للتقليل عند ضربه، ما يزيد من صعوبة بعض المعارك.
الإيجابيات
1. تنوع الشخصيات والتوليفات (Character Combinations): اختيار ثنائي من بين ثمانية حراس يعطيك تجارب مختلفة، حيث كل شخصية لديها قدرات وصفات خاصة، والتفاعل بينهما يُضفي عمقًا استراتيجيًا.
2. نظام الصياغة والعلاقة مع القرية: الآليات التي تتيح لك تحسين الأسلحة، صنعها بأنماط مختلفة، وتطوير قدرات الحراس من خلال التمرين والعلاقات مع سكان القرية تضيف بعدًا جذابًا خارج القتال.
3. العالم البصري والقصة مع عنصر الأسطورة اليابانية: الرسوم، الأجواء الثقافية، الأسلوب الفني المستوحى من الثقافة اليابانية والروح الأسطورية تُعطي تجربة بصرية وسردية مميزة.
السلبيات
1. تكرار في تصميم الغرف/المناطق: بعض المراجعات تشير إلى أن المراحل رغم تنوّعها في الأعداء والمكافآت، إلا أن الغرف تتكرر بعد محاولات متعددة، مما قد يجعل جزءًا من التجربة يشعر بالإشباع المؤقت أو الروتين.
2. موازنة القتال وإدارة الحارسين يمكن أن تكون محبطة لبعض اللاعبين